Thursday 7 January 2016

Fallout 4

War, War never changes. Met deze woorden beginnen ik alweer aan het vierde deel uit de Fallout serie. Woorden waarmee ik elke Fallout game ben begonnen. Woorden die elke game hetzelfde laten beginnen want, ook in dit deel uit de serie is de wereld weer plat gegooid met nucleaire bommen. Gelukkig bestaat Vault-Tec om jouw in leven te houden terwijl de wereld buiten jouw veilige kluis om vergaat. Buiten schijnt de zon, kinderen rennen vrolijk over straat en ik zie mijn gezicht in de spiegel. Een gezicht dat vele gedaanten kan aannemen want hier begint mijn character creation. Gekozen voor een mannelijke protagonist begin ik te bouwen aan mijn alter game ego. De overweldigende keuzes om hiermee te creëren zijn het begin van een game sessie vol met alternatieven.


 Een vredige ochtend thuis met vrouw, kind en robot butler die het idyllische Amerika laten zien.
De rust word niet lang bewaard want na een verontrustende nieuwsuitzending ren je met kind en vrouw naar Vault 111 waar je net op tijd aankomt voordat de wereld ophoud zoals je hem kent. In Vault 111 spendeer je 200 jaar in cryogenic-stasis waarin je kort wakker word om te zien dat een stel jouw vrouw vermoord en zoon ontvoerd totdat je opnieuw wakker word in het jaar 2277. Wanneer je de tutorial in de Vault hebt gedaan. Stijg je uit de kluis naar boven, terug naar de wereld die er nog over is. Je komt terug in een uitgestrekte wereld nog niet herstelt van de nucleaire schade, en het ooit zo mooie Boston dat volledig in puin ligt. Voor mijn gevoel is de wereld van Fallout 4 niet groter dan Fallout 3 of Fallout New Vegas maar zit de map voller met meer ontdekkingsmogelijkheden met daarbij meer afwisseling dan de ‘standaard’ fabrieken, winkels en schuilplaatsen. Uitgebrande vliegtuig wrakken, gigantische boten en meer te ontdekken bij grote shelters of fabrieken. Boston zelf voelt aan als, het klinkt raar, een gepaste stad voor de nuclear fall.  


Zo’n grote wereld vol gebouwen en characters brengen natuurlijk een hoop quests met zich mee. Binnen de eerste twee uur stond mijn pip-boy vol met main en side quests, hoewel de uiteindelijke doelstelling van Fallout 4 dezelfde is als het vorige deel, zoek iemand. Een andere manier om de vele side- en ‘miscellaneous’-quests mee af te wisselen, is door een andere quest-lijn te volgen; die van de Minutemen. Deze groep is jaren geleden uiteen gevallen en willen hun organisatie weer herbouwen om orde en recht in de Commenwealth terug te brengen, waar ze natuurlijk jouw hulp bij nodig hebben.

De Minutemen brengen misschien wel de grootste verandering in de game mee. Zij zullen een nederzetting nodig hebben om te overleven en laat jij nou net degene zijn met twee rechterhanden.
Buiten het tergende bouwsysteem om betekent dit dat de hele wereld loot voor jouw heeft. Elk klein schroefje, draad, stukje hout of metaal kun je gebruiken voor je upgrades van zowel wapens en armor, die nu ook te veranderen is, maar ook voor je settlement. Hoe meer settlements je opzet hoe groter je neiging word om nog meer te verzamelen. Misschien niet de nuttigste bezigheid in de game maar één die zeer belonend aanvoelt als jouw settlement aanvoelt als een klein vredig dorp. Totdat deze word aangevallen door Raiders.

De combat voelt zoals in fallout 3 erg onwennig. Ik weet het, het is geen shooter of hack and slash maar Bethesda had naar mijn mening toch wat meer aandacht aan de mogen besteden aan de gameplay hiervan. Vernieuwend is wel het V.A.T.S ( Vault-Tec Assisted Targeting System ) die de tijd niet meer stilzet maar lichtelijk laat doorlopen. Hierdoor moet je sneller de keuze maken en zorgt ervoor dat het tempo toch hoger ligt. Een welkome toevoeging. 

Een bijzonder toevoeging aan je toch al imposante arsenaal is de Power Armor. Soms voelde deze overpowered maar zorgde er ook voor dat ik bepaalde missies met minder ongeduld kon volbrengen. Je bent zeker niet onkwetsbaar want Armor of niet Behemoth ramt nog steeds dwars door je heen. Grafisch gezien voelt het niet aan alsof Bethesda ook in het next gen tijdperk is gestapt. De hoofdrollen worden sterk weergegeven maar alle personages daaromheen voelen aan als etalagepoppen die kunnen bewegen en praten waarbij de lip sync soms niet synchroom liep. De wereld zelf heeft de bekende glitches waarin sommige personages door muren heen wandelden of ze zweefden.


De bekende en geplaagde bugs van de Fallout serie, de graphics, het onwennige combat systeem vallen allemaal weg bij de geweldige game die Fallout 4 is. De langverwachte RPG waarin je tijden kunt  ronddwalen in de uitgestrekte Wastelands en is er altijd wat nieuws te ontdekken. Overweldigende keuzes die je van Vault-Tec wanderen laten veranderen in een Wasteland Warrior en de impact die jouw keuzes hebben slepen je mee in het verhaal. Een verhaal dat je uren zal bezighouden.

 5/5.


★★★★★


Ferdi Taskin





Fallout 4 at CeX


Get your daily CeX at


Digg Technorati Delicious StumbleUpon Reddit BlinkList Furl Mixx Facebook Google Bookmark Yahoo
ma.gnolia squidoo newsvine live netscape tailrank mister-wong blogmarks slashdot spurl

No comments:

Post a Comment